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在图像中应用Effect效果 在Fireworks中对正在编辑的图像使用【Effect】效果是十分容易的,而且每一个【Effect】效果会经过调整取得满意的图像。本节将着重介绍【Effect】效果的使用方法。例如,如何应用一个效果,如何编辑该效果的参数以使它具有最完美的输出图像。在Fireworks中使用【Effect】效果是通过【Effect】面板中的下拉列表来实现的。当选中了效果的使用对象时,再单击【Effect】面板中的列表框,就可以在随后出现的菜单如图13.1所示中选择可以使用的【Effect】效果了。其中,【Adjust Color】、【Blur】、【Other】和【Sharpen】菜单同上一节课讲过的基本相同。下面讲解【Bevel and Embos】和【Shadow and Glow】菜单。
图13.1 【Effect】面板的下拉菜单 1 Inner Bevel效果和Outer Bevel效果 对一个对象使用这两种效果时,起的作用是使对象的边界有倾斜的效果。【InnerBevel】效果是在对象的内部沿着边界建立一个倾斜的边界效果;【Outer Bevel】效果是在对象的外部边界添加一个倾斜的边界效果;它们的作用效果如图13.2、图13.3所示。 图13.2 【Inner Bevel】效果 图13.3 【Outer Bevel】效果 这两种效果经常应用于网页中的按钮使之具有立体感,读者既可以使用前者也可以使用后者。效果的使用方法是: (1) 在【Effect】标签中,单击菜单项的【Inner Bevel】命令。这时会有内置编辑窗 图13.4 【Inner Bevel】的编辑窗口 (2) 在这个出现的窗口中,可以设置【Inner Bevel】效果的参数;最上方的是关于边沿弯曲模式的选项。它包括:【Flat】、【Smooth】、【Sloped】、【Frame 1】、【Frame 2】、【Ring】、【Ruffle】。它们的效果如图13.5所示。 (a)【Flat】的效果 (b)【Frame 1】的效果 (c)【Frame 2】的效果
(d)【Ring】的效果(e)【Ruffle】的效果(f)【Sloped】的效果(g)【Smooth】的效果 图13.5 【Inner Bevel】的各种模式的效果 接下来的设置与边沿宽度、受光面与背光面的明暗对比度、弯曲边沿上的柔化程度和光源方向有关的各种参数。它们的使用方法这里就不一一赘述了。最下方的是边沿弯曲的四种风格的选用,它们分别是: Raised:从下层对象上突起的效果。 Highlighted:从下层对象突起并且颜色高亮。 Inset:陷入下层对象中的效果。 Inverted:陷入下层对象并且高亮。 这些风格经常用于建立按钮的不同状态。 在使用【Outer Bevel】命令时,基本上是相同的。只是【Outer Bevel】效果多了一个关于外边沿颜色的参数,如图13.6 所示。
图13.6 【Outer Bevel】的编辑窗口 (3) 设置完参数之后,只需单击菜单外的任何一处或按【Enter】键就可以关闭编辑窗口,完成效果的使用了; (4) 如果完成了效果的应用后,对图像并不满意,或是需要重新编辑效果参数时,则重复上述步骤。 2 Inset Emboss效果和Raised Emboss效果 【Inset Emboss】和【Raised Emboss】编辑窗口如图13.7所示。
图 13.7 【Emboss】的编辑窗口 对一个对象使用这两种效果时,相当于将一个图像浮雕到下层的背景上去。【InsetEmboss】效果是凹陷的浮雕,而【Raised Emboss】效果则是凸起的浮雕。它们的作用效果如图13.8所示。 (a)【Inset Emboss】的效果 (b)【Raised Emboss】效果 图13.8 【Emboss】的两种效果 这两种效果通常也是用来辅助生成立体对象的,它们的使用方法和属性都与【InnerBevel】的效果和【Outer Bevel】的效果差不多,只是它们的属性中宽度是浮雕化效果影响宽度,没有了弯曲模式和预设风格的选择。 3 Drop Shadow效果和Inner Shadow效果 应用这两种效果的方法就是在【Effect】标签中选择相应的命令。【Drop Shadow】效果是为对象添加一个在对象外相对位置上的阴影效果,【Drop Shadow】的效果如图13.9所示。
]图13.9 【Drop Shadow】的效果 【Drop Shadow】效果的参数编辑窗口如图13.10 所示。 图13.10 【Drop Shadow】的参数编辑窗口 该窗口中的左方是阴影宽度和阴影颜色的设置,右方是阴影透明度、阴影柔化强度和阴影投射角度的设置。选项【Knock Out】的作用是将原对象遮蔽使之不可见,从而只留下阴影的作用效果。 同样,在编辑完了参数之后,任意单击窗口外的地方关闭属性编辑窗口。如果不满意还可以进行再次修改。由于【Inner Shadow】与【Drop
Shadow】的对话框和参数完全相同,因而不再详 4 Glow效果和Inner Glow效果 【Glow】效果是在对象的外部生成与之轮廓相适应的不同颜色的辉光。可以自行调整辉光的宽度和距本体的距离,或是改变辉光的透明度和柔化程度。所以它们常常被用来制作发光体,或是制作闪烁的效果。【Glow】和【Inner Glow】的效果如图13.11所示。与【Shadow】效果不同的是少了【Angle】选项。设计时应仔细揣摩如何配合使用柔化程度、透明度等选项来实现像天上的暗淡星光这样的效果。 图13.11 【Glow】和【Inner Glow】的效果 2 编 辑 效 果 对图像应用了多种生动的效果,现在可以手工调节它们的参数,以便得到更多的效果。除可以通过单击 图标,弹出参数编辑面板进行修改外,还可以对效果进行排序、删除和创建自定义效果。 1 效果排序 因为在Fireworks 3中效果的顺序不同而将给对象造成不同的影响。因此虽然多个效果用于同一个对象上,但因为顺序不同,而效果也将不同。 通常,对象内部的效果的改变较对象外部的改变先作用于对象上。简单来说,【InnerBevel】效果会比【Outer Bevel】效果提前作用在对象上;在列表中位置靠前的效果会比位置靠后的效果先应用于所选对象上。下面介绍一下对效果进行排序的方法: 在【Effect】面板中的效果列表中选择需要移动的效果,然后使用鼠标拖动到列表中所希望的位置。 2 删除效果 在操作中,如果在对某一对象使用效果的过程中对效果列表中的效果不满意,那么 如果想删除效果列表中的所有项,可以选择弹出式菜单中的【None】项。 3 创建自定义效果 使用效果面板可以自定义效果并为其命名,当然还可以将其删除。总之,Fireworks3中提供了相当灵活的效果设置。如果用户为一个物体保存了一种效果设置,那么这个保存的效果设置可以用于以后所有打开的文档。 (1)在效果面板中的弹出式选项菜单中选择【Save Effect As】项,这时会弹出如图13.12所示的命名窗口。为保存的效果起一个名字,单击【OK】按钮即可。所保存的效果会出现在效果面板内的菜单中。 (2)在效果面板中选择用户要重命名的自定义效果,然后在弹出式选项菜单中选择【Rename Effect】选项,这时会弹出如图13.12所示的重命名窗口。为效果取一个新名字,按【OK】按钮确定。
图13.12 命名和重命名效果 Fireworks 3中提供的标准效果不能进行重命名。 (3)选择使用自定义效果的图形,然后在效果面板中选择其中要删除的自定义效果,最后在弹出式选项菜单中选择【Delete Effect】。 4 使用默认的效果设置 在效果面板的下拉菜单中选择【Use Defaults】项即可加载Fireworks 3默认的效果设置。默认的效果设置在Fireworks中是可以改变的。 先设置好所有的效果,然后在效果面板的弹出式选项菜单中选择【Save Defaults】选项,这时会弹出如图13.13所示的确认窗口,单击确定即可。
图13.13 默认效果设置窗口 3 图像的刷新速度 有时当打开一个有多种效果的图像时,会发现由于使用了太多的效果,打开该图像的时间会变长。尤其进行编辑时,图像的刷新速度非常低。解决的办法是暂时不使用某些效果,以达到提高显示速度的目的。在效果列表中每一个效果前都有一个复选框。选中该复选框则该效果将被打开,不选中则该效果关闭。如果想将效果列表中的所有效果都关闭,可以在效果面板的弹出式选项菜单中直接选择【All Off】项即可。而【All On】选项则是打开效果列表中的全部效果。 |
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